indienova.com/u/jagttt/blogread/4662
让阵容更多样化 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……我感觉 Battlerite 比较倾向于让已经有了的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也给的相对比较少
indienova.com/u/npc233/blogread/11177
Shader在哪写?……里点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写shader了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?
indienova.com/u/nevillekong/blogread/28186
除了阴间场景,为了让美术表现效果更生动一些,多画了几个人物动画,比如抓狂的班主任,和挨揍的同学,玩家在体验特定剧情的时候能看到……,下面是班主任发飙的gif。……这一块在以后的开发日志里再详谈吧。程序方面:程序就真的什么新的东西都没有
indienova.com/u/kumame/blogread/5439
然后发现不对……有概率,概率该怎么办,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……)* .length ); //取整数(随机值 配比 对象数量)概率:var RollList = 给ABC……www.mabinogi.online/mabitool/egg/点击方形盒子就能开抽,代码右键都能看到,自认为还是写的很规整的
indienova.com/u/intelheart/blogread/1536
每个玩家的回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……◆在游戏里,若没有特殊说明,“摸…张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。……V 弃牌阶段在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你的手牌数是否超出6张,每超出一张
indienova.com/groups/post/1112
发起:总之先找到时光机再说 http://www.acfun.cn/v/ac3546013大写的服气
indienova.com/u/wx-oHXAkwpFeG6uFgJWmpIkF3fcbM0Q
微信:V
indienova.com/groups/post/11264
很纠结: 链接忙忘了 jeffchen: @很纠结#1给忘了233 jeffchen: https:/……是在amplify shader editor里用fresnel节点实现的 jeffchen: @狄学长……还有一个就是冷暖对比很好用233 狄学长shrekshao: @jeffchen#6 强烈推荐(要求)大佬写一篇
indienova.com/u/wx-oHXAkwrb9755v_7wEQtieJMikEZM
微信:V 博士
indienova.com/u/root/blogread/5422
之类(当然,收获也很多,虽然没看,但是笔记里的内容越存越多了,有时候虽然自己用不到,但是群里有朋友问,……做到这个步骤的时候,刚好老丈人丈母娘回家办事,我和媳妇又要全天带孩子,期间我和媳妇接连生病,糟心。……晚上趁儿子睡觉的时候,花时间翻了GMS2的摄像机系统指南,夜深人静,完全忘记了焦虑,也等于给自己开了个头儿
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)